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Guide du bon Vaestrin
Styfae
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MessageSujet: Guide du bon Vaestrin Guide du bon Vaestrin EmptyJeu 13 Aoû - 21:06
Styfae
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MessageSujet: Re: Guide du bon Vaestrin Guide du bon Vaestrin EmptyDim 16 Aoû - 10:05
Contexte

Rien n'est encore fini.

Cette phrase résonne dans vote tête, et pourtant, elle ne semble pas avoir de sens. Tout ce qui a du sens, pour vous, c'est ce que vous voyez : un Vaestre dévasté, une ville inondée. C'est tout juste si vous n'êtes pas arrivé sur le pas de votre porte en bateau.

D'après votre père, cela fait un mois que les pluies diluviennes ont cessé, après s'être abattues sur tout le royaume de Vaestre pendant quatre mois.

« Et dans certaines régions, il y  a même eu des ouragans, vous a raconté votre père. Il paraît que le duché d’Élan a été complètement ravagé, et que toutes les fées du côté des montagnes, à l'ouest, ont été emportées dans le désert. Seules quelques-unes en sont revenues. Pendant ce temps-là, les nains qui n'avaient pas voulu quitter leurs cavernes sont morts noyés, et les elfes de la forêt ont été emportés avec les arbres. Mais les plus bêtes, dans cette histoire, ce sont tous les nobles qui n'ont pas voulu quitter leurs châteaux. J'ai entendu dire qu'on n'avait retrouvé que deux Ducs et une demie douzaine de Comtes. Les autres sont morts noyés, ou ensevelis sous les décombres de leurs châteaux. »

Tant de choses se sont passées depuis vote départ. En six mois, on a l'impression que le temps s'arrête sans nous. Quelle gifle !

« Tu te rends compte, quand même ? Quatre mois ! »

Vous entendez sans écouter la voix de votre père qui répète depuis votre arrivée les mêmes phrases.

« Tout de même, tu as bien fait de t'engager sur ce navire comme moussaillon, ça t'a peut-être sauvé la vie ! »

La vie sauve, et après ? Que reste-il de Vaestre ? Le roi est mort, emporté par l'ouragan sur les collines du nord alors qu'il tentait de fuir les inondations. La moitié des habitants du pays sont morts noyés, enterrés, ou emportés. Presque toutes les villes sont intégralement détruites, il ne reste de quelques-unes que des  maisons pourries jusqu'aux fondements par l'eau.

Pourquoi fallait-il que cela tombe sur Vaestre, un royaume florissant, bienheureux ? Le roi était un bon roi, et les seigneurs n'étaient pas mauvais non plus, l'entente et la communication étaient fluides entre eux et leur suzerain. Et pour une fois que le pays n'était  en proie ni à la guerre, ni à la famine, il fallait qu'une stupide tempête vienne s'en mêler et tout ravager !

Vous soupirez. Que va-t-il se passer, à présent ?

Vos parents ont vivoté pendant ces cinq mois étranges, se réfugiant avec les autres habitants de la ville à l'intérieur des terres, car il ne faisait pas bon rester près du rivage en temps de déluge. Ils étaient revenus voir ce qu'il restait de leur maison après la fin des pluies. Ils avaient la chance de posséder une maison de pierre, contrairement à beaucoup, qui vivaient dans des cabanes de bois ou de torchis. Leur maison avait tenu bon, même si le rez-de-chaussée était inhabitable pour le moment.

Mais vos parents et vous n'êtes qu'un détail au sein du grand Vaestre, et vous vous demandez bien comment la structure même du pays se reconstruira. Le roi n'avait pas d'héritier, et plus de la moitié des seigneurs et de leurs familles étaient décédés au cours du déluge et des ouragans.

Vous vous tournez vers vos parents.

« Savez-vous ce qu'il va se passer maintenant ? »

Votre mère secoue la tête, et votre père hausse les épaules.

« Il paraît que des groupes se forment, dit-il.

– Des groupes ? demandez-vous.

– Oui. Certains veulent profiter du chaos pour réformer le système du pays. On parle de démocratie, d'anarchie, de monarchie.

– Il y a un nouveau roi ?

– Une reine, une certaine Chymerh. Mais les partisans de la démocratie ont déjà mis en place leur propre gouvernement, semble-t-il. Ils se sont même donné un nom, les Rost Delnas. Et ils appellent les monarchistes les Mestir et les anarchistes les Astar. Enfin, je ne sais pas si tout ça est vrai, mais ça me paraît plausible. »

Vous restez pensif un instant.

« Il doit y avoir des tensions entre eux, non ?

– Pas que je sache, répond votre père en secouant la tête. Les dirigeants des différents groupes ont l'air plutôt pacifistes, je crois qu'ils veulent éviter tout conflit après ce qui s'est passé. Et puis, le pays se portait bien jusque-là, pas de raison de tout fiche en l'air. Mais je ne sais pas comment tout ça va se terminer. A-t-on déjà vu un pays avec deux gouvernements et trois systèmes ? »

Votre père secoue encore une fois la tête.

« Crois-moi, on est partis dans une drôle d'aventure, c'est moi qui te le dis ! »

Ainsi donc, Vaestre est loin d'être tiré d'affaire. Et il faut manifestement prendre parti. Suivre une nouvelle reine, inconnue au bataillon ? S'engager dans un système nouveau, démocratique, mais qui peut-être ouvre de nouvelles portes ? Ou carrément se mêler aux anarchistes, vivre selon les règles du bon sens, sans avoir de comptes à rendre à personne ?

Sans réellement savoir pourquoi, vous sentez que votre choix est important, et que vous aurez à vous investir, d'une manière ou d'une autre, pour la survie de pays.

Il ne tient qu'à vous à présent de choisir votre place dans ce Vaestre émergent.

Styfae
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MessageSujet: Re: Guide du bon Vaestrin Guide du bon Vaestrin EmptyDim 16 Aoû - 10:42
Géographie de Vaestre
La carte

Un petit cours de géo, ça vous tente ? Bon, en général, les gens n'aiment pas trop la géo, donc on vous épargne les détails sur l'économie, le développement social, blablabla. D'ailleurs on s'en fiche, car cela ne vous aidera pas à faire de meilleurs RP.

En revanche, connaître la géographie de son pays, du moins celui de votre personnage, peut s'avérer utile ! Cela vous sera également nécessaire d'un point de vue technique pour trouver votre chemin dans les zones RP du forum.

En effet, nous avons dû faire des choix au niveau des regroupements de catégories, qui pourront vous sembler judicieux ou pas. Il y a des tas d'autres possibilités, mais nous avons opté pour celle-ci, à savoir un regroupement par point cardinal (que nous appellerons catégories), et une séparation par type de terrain (ou de paysage) si l'on peut dire (que nous appellerons forums). Cela signifie que les comtés et duchés sont divisés dans les différents forums.

Nous aurions certes pu faire l'inverse, mais cette organisation ne nous paraissait pas dénuée de sens, d'autant plus que les comtés et duchés ont beaucoup moins de signification maintenant qu'auparavant, dans la mesure où la royauté n'est (en tout cas pour le moment) pas plus dominant que les autres systèmes. Il s'agit donc d'une organisation assez neutre.

Dessinée par Taragnyr et annotée par Styfae
(Cliquez ici pour agrandir)

Cette carte permet de clarifier les choses dans votre tête, je pense qu'elle est quasi indispensable pour bien visualiser le tout et les lieux les uns par rapport aux autres (c'est plus difficiles simplement avec les descriptions).

Plusieurs choses à noter :
→ On ne voit pas très bien les collines, mais elles bien là, au nord dans le Comté de Cassis, et au sud dans le Comté d'Erable.
→ Les villes sont les capitales des Duchés, et celles en gris (dans le sud-ouest) sont celles dont il ne reste que des ruines depuis les ouragans.
→ Le Comté d'Algues (l'île au nord) appartient au Duché de Dauphin.
→ Vaestre mesure environ 3 000 km d'ouest en est et 2 000 km du nord au sud.

Les capitales

Avant le déluge, la capitale du royaume de Vaestre était Éclaircie, le port le plus important de Vaestre, dans le Duché de Dauphin.

A présent, la nouvelle reine Chymerh a choisi pour capitale Blizzard, dans le Duché d'Ours, car plus centrée.

Les Rost Delnas, eux, ont constitué leur quartier général à Neige, dans les collines du sud.

Enfin, on trouve un noyau d'Astar autour des ruines de Grêle, près du Lac dans les Montagnes.

Petite différence de prononciation

Communément, le pays est nommé Vaestre. Mais dans certaines régions, cela s'écrit et se prononce différemment.

Ainsi, un Vaestrin originaire des Montagnes orthographiera la plupart du temps Waestre, et prononcera "Vaestre" s'il vient de la partie nord et "Ouaestre" s'il vient de la partie sud.

Les Vaestrins originaires de la forêt de feuillus, eux, écrivent et prononcent généralement Yaestre.

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MessageSujet: Re: Guide du bon Vaestrin Guide du bon Vaestrin EmptyDim 16 Aoû - 11:15
Les races

Il existe cinq races humaines différentes à Vaestre. Je parle bien de races, et non d'espèces, c'est-à-dire qu'elles sont toutes compatibles entre elles (voir plus bas à propos des personnages hybrides), et font partie de l'espèce humaine.

Je vous recommande vivement de lire cette partie en entier, même si votre choix est déjà fait, car les races constituent une partie importante de l'univers de Vaestre, et vous risquez passer à côté d'informations importantes nécessaires à sa compréhension et son appréhension.

Les Hommes

Une race que vous connaissez bien, puisque c'est la vôtre, même si ce ne sera pas forcément celle de votre/vos personnage(s). Notez cependant que c'est la race la plus présente en Vaestre, car on pourrait dire qu'elle est le croisement de toutes les autres.

On l'oppose le plus souvent aux êtres dits « magiques », et on peut penser qu'elle ne possède pas de caractéristiques particulières. Mais l'on se fourvoie gravement.

Être un Homme à le gros avantage… de n'en avoir aucun. Eh oui, car qui dit avantage dit contrepartie. Les races magiques sont incapables de développer certaines capacités, tandis que les Hommes n'ont que des limites physiques, c'est pourquoi leurs possibilités sont infinies.

En outre, ils possèdent une capacité presque unique : la télépathie. En réalité, toutes les races la possèdent, mais ce sont les Hommes qui l'ont développée au plus haut point. Et non, il ne s'agit pas de magie, mais simplement d'un sixième sens, prolongation de l'empathie et de la sympathie. Je ne parle pas forcément de communiquer par la pensée au sens propre du terme, la télépathie est bien plus subtile que ça. Elle est comme une ouverture au monde, ainsi qu'on le voit chez les races dites « de la nature », mais en plus poussé au niveau relationnel, social. L'action de la télépathie n'est pas consciente chez la plupart des Hommes, puisque comme je l'ai dit, il s'agit d'un sixième sens, donc quelque chose de naturel. Néanmoins, lorsqu'elle est maîtrisée et entraînée, elle peut devenir extrêmement précise et efficace. Elle ne s'exprime en outre pas toujours de la même manière selon les individus, leur personnalité, leur éducation.

Si vous choisissez cette race : La définition de l'Homme, ainsi que de la télépathie, n'est peut-être pas claire à votre esprit. Rassurez-vous, ce n'est pas un problème, au contraire, même. Je cherchais par cette description à vous montrer toutes les possibilités qu'offrent la race humaine, il est donc tout à fait normal que rien ne ressorte de précis. Vous savez ce qu'est un Homme, et la seule notion que nous ayons rajoutée est la télépathie. C'est peut-être ce qui vous inquiète le plus, et vous êtes déjà entrain de vous dire « Pfff, trop compliqué » ou « Pas intéressant, et puis je comprends rien ». Je vous arrête tout de suite ! Je le répète : les possibilités sont vastes. C'est à vous d'interpréter la télépathie comme vous le sentez, de l'adapter à votre personnage. A priori, il n'y a pas de mauvaise réponse, de mauvais choix ; et si jamais vous étiez vraiment à côté de la plaque, et/ou que cela ne collait pas avec l'univers, pas de soucis, nous vous donnerons des pistes pour améliorer tout ça. La race humaine est une race tellement intéressante, il serait dommage qu'elle soit délaissée pour des races plus « exotiques ».

Les Elfes

Encore une race que vous pensez connaître. Mais y a-t-il race plus mystérieuse que les Elfes ? Ce sont des êtres proches de la nature, qui vivent simplement, comme les Fées, et comme elles, ils ne vivent que très peu dans les grandes villes. Ils sont en effet généralement nomades (donc par définition, on pourrait les appeler SDF… Mais ce terme serait assez déplacé et totalement anachronique xD), et vivent pour beaucoup dans la forêt ou les collines. Ils ont d'ailleurs le pouvoir de communiquer avec les arbres et d'invoquer la pluie, car une végétation luxuriante est pour eux synonyme d'accueillante.

Les Elfes sont des êtres de nature joyeuse, voire parfois facétieuse (mais ils n'égalent pas les Lutins à ce sujet). Cette légèreté se manifeste par de nombreux points de leur apparence : très agiles malgré leur grande taille (en moyenne 1m90), naturellement minces et gracieux, ils possèdent également de très beaux cheveux, la plupart du temps très longs, et parfois de couleur inattendue (bleu, violet, vert, argent... ).

Ils vivent souvent en petits groupes, parfois fixes, parfois changeants, en général dans une ambiance joviale, conviviale, car les Elfes ont pour habitude de danser, chanter, parfois fanfaronner, lors de longues veillées, n'ayant besoin que de peu de sommeil. Ils n'ont également que très peu besoin de manger, et se contentent la plupart du temps d'eau fraîche (la nourriture consistante est en générale réservée aux occasions particulières nécessitant beaucoup d'énergie).

Certains Elfes vivent cependant seuls, en ermites, mais cela ne signifie pas qu'ils soient hostiles à toute compagnie. En réalité, il n'est pas rare qu'un Elfe, à un moment ou un autre de sa vie, décide de passer un certain temps seul, pour diverses raisons.

En outre, ils sont réputés pour leur sagesse, c'est pourquoi il n'est pas surprenant qu'ils occupent des postes importants au sein du pays. Néanmoins, la sédentarité et les responsabilités entraînent souvent la mélancolie, chez ces êtres à l'origine joyeux et rieurs. Mais leur sens du devoir et l'amour de leur pays sont parfois plus forts, et il ne s'agit pas forcément pour eux d'un sacrifice. Leur longue vie (environ 800 ans) leur induit en effet le sentiment de devoir profiter et s'investir, mais aussi de conserver la mémoire de Vaestre. Il s'agit d'un véritable choix de leur part, et si un Elfe ne supportait cette condition, rien ne pourrait l'y obliger.

Si vous choisissez cette race : Deux points sont peut-être à éclaircir à propos de la façon dont les personnages Elfes doivent être créés.

Tout d'abord, à propos de la couleur de cheveux : je parle bien de couleurs "normales", c'est-à-dire qu'elles peuvent être sombres ou vives, mais pas fluos ! Donc merci de ne pas nous faire un Elfe aux cheveux rose fushia >.<. Les couleurs à privilégier sont les nuances de bleu et de vert, ainsi que l'argent, mais le blond est possible aussi, ainsi que le roux et le blanc, et éventuellement, des violets, roses, rouges (mais cela doit rester exceptionnel).

Une autre chose à noter : comme je l'ai dit, les Elfes vivent souvent en groupes. Si possible, il serait intéressant de former ce genre de groupes. Certes, vous ne connaissez peut-être personne sur ce forum car vous venez de vous inscrire, mais rien ne vous empêche de jeter un coup d’œil aux fiches de personnages Elfes pour voir s'il ne serait pas possible de l'intégrer à un groupe déjà existant, ou bien d'en créer un nouveau, en contactant les membres éventuellement concernés par MP. Il suffirait ensuite d'adapter l'histoire de votre personnage pour être cohérente avec le groupe (en précisant comment il s'est intégré, depuis quand, s'il a connu beaucoup d'autres groupes, s'il pense rester longtemps, etc). Notez également que ces groupes ne comportent pas forcément que des Elfes, et qu'il peut parfois s'y trouver un ou plusieurs être(s) d'autre(s) race(s).

Les Nains

Une troisième race plutôt « commune », et qui ne vous est probablement pas inconnue, elle non plus. Je tiens néanmoins à abattre dès maintenant quelques clichés :

Pour commencer, celui du Nain détestant l'Elfe et vice versa ! Il n'y a pas de ça ici, d'autant plus que nous parlons bien de races, et non de peuples ; et la différence de nature n'induit pas nécessairement une différence de culture, puisque ces deux races vivent dans le même pays depuis fort longtemps, donc si un Nain n'aime pas les Elfes, ce sera du racisme pur et simple !

Ensuite, celui des Nains bougons. Ce n'est parce qu'ils ont une longue barbe broussailleuse qu'ils sont forcément en train de marmonner et de râler sans cesse. Ils sont forts, et surtout endurants, grâce à leur masse corporelle dense (ils atteignent rarement 1m30, mais sont généralement larges, soit par leurs muscles, soit grâce à la nourriture) mais cela ne veut pas dire qu'ils n'ont rien dans la tête. Pour continuer dans la même veine, j'ajouterai qu'ils ne sont pas forcément maladroits non plus, au contraire : étant pour la plupart de grands forgerons ou tailleurs de pierre, ils sont très doués de leurs mains.

Enfin, les Nains de Vaestre ne sont pas particulièrement obnubilés par l'or. Ils ont des métaux, précieux ou non, divers et variés, à foison dans leurs mines, alors pourquoi se soucier de vouloir tout garder, et récupérer celui des autres en prime ? Non pas qu'ils soient spécialement généreux, mais ils connaissent l'or, ainsi que tous les matériaux qu'ils extraient des montagnes, pour leur juste valeur, et savent reconnaître une offre honnête d'une arnaque.

Comme vous l'avez deviné, les Nains vivent principalement dans les montagnes – ou plus précisément sous les montagnes. Il n'existe en Vaestre qu'une seule chaîne de montagnes, qui suit la frontière ouest du pays. On trouve également de petites communautés de Nains dans les collines, au nord et au sud. Une partie d'entre eux vit aussi dans les villes, en général en tant que marchands. On les emploie en outre parfois comme diplomates ou négociateurs, puisque comme je l'ai dit, ils savent flairer les bonnes affaires et sentent venir les mauvais plans.

Notons également que la vie dans les mines leur a conféré un grand sens de l'orientation, ainsi que la capacité à voir parfaitement dans l'obscurité. En outre, ils possèdent le don de communiquer avec les pierres, et toutes sortes de minéraux. Cela leur permet notamment de connaître le passé d'un endroit, ou de mieux appréhender la façon d'extraire le minerai et les métaux.

Contrairement aux Elfes, les Nains sont plutôt gloutons et ont besoin de beaucoup manger. Ils aiment la bonne chaire et les banquets, et il n'est pas rare qu'ils invitent des troupes d'Elfes saltimbanques lors de ceux-ci, car ces deux races ont en commun la joie et la bonne humeur.

Pour finir, il peut être utile de connaître leur longévité. Elle est en fait assez aléatoire, et certains Nains vivent parfois à peine plus longtemps que les Humains. Toutefois, la majorité vit plus de 150 ans, et peut aller jusqu'à 200 ans.

Si vous choisissez cette race : Pour en revenir en clichés, notez que je n'ai rien contre les œuvres présentant ce type de nains, je cherche simplement à… creuser un peu plus les possibilités de cette race (*rires*). Néanmoins, il peut arriver qu'un Nain soit râleur, qu'il ait eu une mauvais expérience avec un Elfe, ou qu'il soit radin, mais je souhaite souligner que ce n'est pas la majorité des cas. En tout cas, si vous me faites un Nain qui présente toutes les caractéristiques que je viens de citer, votre personnage ne risque pas d'être validé de si tôt ! Essayez plutôt dans faire dans l'originalité, et souvenez-vous que le racisme n'est que très peu présent à Vaestre, et est particulièrement mal vu et réprouvé.

Les Fées

Les Fées sont comme les papillons : si discrètes que leur vie passe parfois inaperçue. Leur vie est en effet étonnamment courte, plus courte que celle de toutes les autres races de Vaestre, puisqu'elles vivent en moyenne 35 ans. Leur développement est donc naturellement accéléré, et elles n'ont pas le temps de vieillir (au sens physique du terme).

Comme les Elfes, elles vivent proches de la nature, et ont une grande connaissance des plantes et de l'utilisation que l'on peut en faire, et comme les Elfes parlent aux arbres et les Nains aux pierres, les Fées sont capables de communiquer avec les fleurs, près desquelles elles aiment habiter. Les Fées sont en effet plus sédentaires que les Elfes, ou du moins restent plus longtemps dans un même endroit. Néanmoins, cet endroit peut parfois couvrir un large espace, car malgré leur petite taille (elles ne dépassent pas 1m), leurs ailes colorées les transportent rapidement d'un point à un autre.

Plutôt solitaires, les Fées vivent principalement la nuit, et dorment le jour, c'est pourquoi, comme les Nains, elles sont nyctalopes. Solitaires, mais aussi solidaires. En effet, elles n'hésitent généralement pas à… voler au secours des autres (/VLAN/), et sont d'une fidélité à toute épreuve envers ceux qui les ont aidées.

Les Fées sont néanmoins des êtres fragiles, plus émotives et intuitives que réfléchies. Cela ne signifie pas qu'elles soient forcément naïves ou impulsives, mais cela fait d'elles des êtres simples, parfois gais, parfois graves, peut-être fragiles, mais surtout attentives. Attentives à leur entourage, leur environnement, et soucieuses de son bien-être et de son équilibre.

Si vous choisissez cette race : Vous êtes peut-être en train de vous dire qu'un personnage de cette race sera difficile à jouer, car difficilement profond, et que tous se ressembleront. Détrompez-vous ! Ce n'est pas parce que la description est plus succincte que celle des Nains, par exemple, qu'il n'y a rien à en tirer. Les qualificatifs que je leur ai donnés laissent un large champ d'exploration, comme pour toutes les races. A vous de vous approprier cela et d'en faire un personnage original. De toute façon, si jamais cela ne collait vraiment pas, nous vous aiguillerions pour adapter votre création à l'univers, tout en gardant au maximum l'essence principale de votre personnage.

Notez également qu'une Fée n'est pas forcément un être féminin, et qu'il existe des hommes fées.

Les Lutins

Les Lutins ressemblent d'une certaine manière aux Fées : petits (eux non plus ne mesurent plus d'un mètre), rapides, discrets, et de courte longévité. Ils vivent certes plus longtemps que les Fées, mais ne dépassent guère les 60 ans.

En revanche, ils ne sont pas proches de la nature de la même manière. Beaucoup vivent dans les villes et villages, mais certains vivent également en petits groupes dans des lieux reculés. Quoi qu'il en soit, tous sont capables de communiquer avec les animaux, et n'ont pas d'égal pour en prendre soin. Et s'ils préfèrent même parfois leur compagnie à celle des êtres humains, tout vaut mieux pour eux que de rester seuls. Les Lutins sont en effet de nature très sociable (voire envahissante), et aiment vivre en communauté, c'est pourquoi les Lutins ermites sont extrêmement rares.

Toutefois, sympathique ne signifie par forcément facile à vivre… En effet, les Lutins sont des êtres pleins de vie, qui adorent s'amuser, et ont un penchant marqué pour les blagues et les farces. Il faut donc parfois s'en méfier, car tous ne savent pas s'arrêter à temps. Néanmoins, si cela peut tout au plus devenir agaçant, ils ne feraient pas de mal à une mouche. L'un de leurs tours favoris est la dissimulation, car les Lutins ont le pouvoir de se fondre dans le décor, tels des caméléons. Ils ont la peau de la même couleur que les humains, mais grâce à un effort de concentration, ils peuvent la colorer pour se fondre dans le décor. Toutefois, un lutin ne peut pas se cacher où il veut ; chaque lutin a toujours un type de décor dans lequel il se fondra le mieux, car il lui est plus facile de colorer sa peau de telle ou telle couleur.

Si vous choisissez cette race : Encore une fois, cette description succincte semble peut-être vous laisser peu de pistes, mais comme pour les Fées, je vous dirai : au contraire ! On ne vous mâche pas le travail, c'est normal, si vous souhaitez créer votre personnage de toutes pièces, il va falloir réfléchir pour de bon ; sinon, prenez un personnage prédéfini.

Les Hybrides

Comme promis dans l'introduction, voici quelques informations à propos des hybrides.

Je vous ai dit que toutes les races étaient compatibles entre elles, ce qui signifie qu'un « croisement » donne des individus fertiles (oui, moi aussi j'ai l'impression de faire un cours de SVT). Néanmoins, comme les races ont chacune des caractéristiques précises et parfois différentes, les hybrides sont nécessairement parfois étranges.

Vous noterez cependant que les individus ont tendance à se rapprocher des races qui leur ressemblent le plus. Cela dit, les races ont toujours un ou plusieurs points communs avec les autres, et tous sont des êtres humains, c'est pourquoi rien n'est exclu. Et puis vous allez me dire : « Mais c'est quand même un peu du racisme, non ? » ou bien « Pourtant, ça devrait être l'inverse, puisqu'en principe on cherche à renouveler le génome. » Pas de panique, je vais vous éclaircir tout ça.

Bien sûr que non, il ne s'agit pas de racisme. Chaque race n'a pas peur des autres, il n'y a aucune ambiguïté là-dessus. Simplement, pour commencer, je ne sais pas si vous avez remarqué, mais selon les races, les Vaestrins ne vivent pas forcément au même endroit, ce qui limite déjà certaines rencontres.

De plus, certains croisements entre deux races très différentes pourraient être malheureux. Imaginez par exemple un Homme ou un Nain avec des petites ailes de Fée. Elles ne seront pas forcément adaptées à sa corpulence et sa taille, et à part faire joli, et pourquoi pas l'encombrer, elles ne lui serviront pas à grand-chose. Imaginez un être qui se sent Nain au plus profond de son cœur, mais ne sait que communiquer avec les fleurs et n'est pas aussi adroit de ses mains que beaucoup d'autres Nains. Et ces exemples fonctionnent dans beaucoup de cas.

Les hybrides sont donc à prendre avec des pincettes. Notez que les croisements les plus courants sont les Elfes et les Hommes, les Lutins et les Fées, et les Lutins et les Nains.

Si vous choisissez un hybride : Je l'admets volontiers, s'il n'y a pas beaucoup d'hybrides, c'est aussi parce que c'est plus simple, et que les races, c'est classe. En même temps, si les hybrides étaient courants, le peuple de Vaestre serait depuis longtemps un mélange de toutes les races et  n'en formerait plus qu'une seule. Pourquoi pas, cela dit, et c'est peut-être ce qui arrivera un jour, dans un futur lointain de Vaestre, et qui n'arrivera peut-être jamais sur ce forum. Mais qu'importe, ce qui compte, c'est maintenant.

Les hybrides sont à user avec parcimonie. D'ailleurs, pour pimenter un peu le tout, il y a une petite condition pour obtenir un personnage hybride : le hasard ! Il n'y a jamais assez de hasard sur les forums RPG, je trouve. Et là, je trouve que ça s'intègre plutôt bien.

Rassurez-vous, par hasard, je n'entends pas que vous ne choisissiez de votre personnage, bien sûr que non. Mais vous ne choisirez par ses caractéristiques. En effet, vous aurez remarqué que chaque race possède ses propres caractéristiques. Pour exacte, nous avons défini cinq caractéristiques par race, sauf pour les Hommes qui n'ont que la télépathie. Lorsque vous construirez votre personnage, vous devrez utiliser le lancer de dés pour déterminer les cinq caractéristiques dont héritera votre personnage (il sera donc préférable d'effectuer le lancer avant de créer le reste de votre personnage, même si vous avez déjà des idées). Si votre personnage est à demi Homme, cela signifie qu'il aura quatre caractéristiques « nulles » possibles ; je n'entends pas « nulle » dans le sens « sans intérêt », mais simplement dans le sens « pas particulière ».

En ce qui concerne la durée de vie et la taille, là encore vous devrez utiliser le jet de dés. Vous aurez chaque fois trois possibilités : plus proche d'une race, plus proche de l'autre race, et entre les deux. A partir de cette indication, à vous de définir un chiffre précis si vous le jugez nécessaire.

Enfin, vous pourrez vous-même définir tout ce qui ne l'a pas été par les dés.

Remarque : Le lancer de dés n'est pas activé en permanence. Si vous souhaiter créer un personnage hybride, vous devrez nous prévenir en précisant les deux races, soit par MP, soit dans le sujet que vous aurez créé pour votre fiche.

Styfae
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MessageSujet: Re: Guide du bon Vaestrin Guide du bon Vaestrin EmptyDim 16 Aoû - 11:31
Les groupes

Si vous avez lu le contexte, vous aurez compris qu'il existe trois groupes, représentant chacun un système politique différent : la monarchie (ou royauté), la république démocratique et l'anarchie. Évidemment, il existe des tas d'autres possibilités, mais on ne peut pas tout faire, et ceux-là sont assez représentatifs. Cela dit, le tout étant amené à évoluer, peut-être certains groupes disparaîtront-ils pour être remplacés par d'autres (ou pas) ? Mais je développerai ceci un peu plus bas.

Les Mestir

Les Mestir sont les Vaestrins dits monarchistes, c'est-à-dire qu'ils reconnaissent la nouvelle reine Chymerh et ses vassaux, les Ducs et Comtes restants (vous trouverez la liste ici – ils sont disponibles en personnages pré-créés.).

L'Elfe Chymerh, au départ fille de simples seigneurs dans le Comté de Groseille, avait déjà fait parler d'elle bien avant la tempête, par sa présence auprès du peuple. Elle s'était élevée en épousant le fils de la Comtesse de Groseille, ce qui lui avait permis de rencontrer parfois le roi Lah-Eth. A sa disparition lors de la tempête, elle se trouvait à la cour, et avait si bien pris en main les choses que nombre des autres nobles l'avaient suivie et prise pour reine, au moins provisoirement. Les Vaestrins avaient besoin de quelqu'un pour les guider après la catastrophe, et Chymerh semblait toute prête à tenir ce rôle. Elle avait établi la nouvelle capitale à Blizzard, car plus au centre du pays, et donc accessible par la majorité du peuple.

Les Rost Delnas

Les Rost Delnas sont les républicains démocrates. Ils cherchent à obtenir un gouvernement plus « juste » que la monarchie, pour diverses raisons, parfois personnelles, parfois altruistes.

Un premier gouvernement s'est constitué à Neige, dans les collines du Comté d’Érable. Formé de deux Présidents, Kriped et Styfae, et de huit Ministres (ils sont disponibles en personnages pré-créés), il a été choisi par les quelques citoyens rassemblés dans la ville. Les deux Présidents étant des êtres réfléchis et organisés, ils mènent d'une main sûre les citoyens Rost Delnas, et espèrent pouvoir s'adjoindre sous peu des Magistrats. Les Magistrats représentent la population vaestrine pour prendre les décisions. Sur le forum, un Magistrat sera élu pour cinq personnages Rost Delnas (ce nombre pourra être amené à augmenter si jamais nous avons la chance de devenir un big RPG de malade).

Notez que les élections de Magistrats auront lieu tous les 3 mois réels, suivies une semaine plus tard de celles de 10 Ministres, puis la semaine suivante de celles des 2 Présidents parmi les Ministres ; les Ministres se répartiront ensuite les tâches et les domaines à gérer.

Pour le moment, Styfae et Kriped, incarnés par Taragnyr et moi-même, sont les deux Présidents, mais ce ne seront pas forcément eux-qui seront ré-élus aux prochaines élections, tout comme les Ministres et les Magistrats.

Afin de ne pas alourdir cette partie, les détails des élections seront exposés 1 mois avant chaque série d'élections.

Les Astar

Les Astar sont les anarchistes, ceux qui ne reconnaissent aucun gouvernement, aucune autorité. Cela ne signifie pas qu'ils ne sont pas organisés, loin de là ! Ils ont constitué leur noyau près des ruines de Grêle, dans le Comté de Fougères, au pied des Montagnes ; mais à travers tout le pays, d'autres Vaestrins ayant entendu parler de ce mouvement se sont déclarés Astar eux aussi.

Certains ont fait ce choix dans le but de pouvoir agir à leur guise, pas toujours de manière honorable ; d'autres simplement pour vivre de manière plus communautaire ; d'autres encore y voyant une liberté totale, mais pas nécessairement dans le but de nuire.

Dans les communautés astar étendues, ils se sont organisés en diverses catégories : les agriculteurs, les artisans et les artistes. Cela leur a permis d'abandonner jusqu'à la monnaie vaestrine et de ne fonctionner que sur un système d'échanges : on échange une table contre des patates, un concert au coin du feu contre du pain, un sac de carottes contre un rempaillage de chaise… Certains choisissent de se reconvertir à l'enseignement et sont alors nommés précepteurs ; il s'agit d'un autre type de service. Cela dit, on peut très bien à la fois avoir des apprentis/élèves, et continuer son activité en tant que telle ; on peut aussi être simplement précepteur et enseigner des choses plus abstraites comme lire, écrire, étudier l'histoire, et autres matières plus « scolaires » dirons-nous. Il existe une dernière catégorie : celle des sages. Ils ne courent pas les rues, bien évidemment, mais sont très importants pour les Astar. Il ne s'agit pas d'une autorité, mais d'une voix qu'on écoute. Les sages sont généralement des gens expérimentés, ayant une télépathie extrêmement développée (si ce sont des Hommes), donc relativement âgés. Eux-mêmes sont attentifs aux autres et sont en général d'abord des confidents. Mais ils sont aussi ceux qui prennent en compte tous les détails d'une situation, ce qui, conjugué à leur expérience des choses, leur permet de donner des conseils généralement avisés (il peut néanmoins exister des sages avisés mais peut enclins à écouter les petits soucis personnels des autres, ou carrément de mauvais sages – ce qui peut être marrant à jouer comme personnage).

Notez qu'il existe également des Astar n'appartenant à aucune catégorie, qui sont plutôt solitaires, par rejet même de la vie en communauté, ou simplement par goût de solitude.

Et après ?

Après ? Après quoi ?

Eh bien, qu'est-ce qu'on va faire de tout ça ? C'est pas forcément hyper réaliste d'avoir trois systèmes dans un même pays, si grand soit-il. Mais bien sûr cela s'explique : Vaestre tente de se reconstruire après la tempête, et certains veulent renouveler le pays. Mais il y a peu de chances que cette situation perdure des siècles et des siècles. Si tout le monde était d'accord pour conserver cette configuration pourquoi pas ? Après tout, les gouvernements sont pour le moment plutôt pacifiques, même s'ils tentent de rallier le plus de Vaestrins possibles à leur cause, ils ne se marchent pas sur les pieds les uns des autres. Mais tout le monde n'est pas pacifique ; certains chercheront à s'imposer, eux et leur point de vue. Peut-être ne sont-ils pas majoritaires. Peut-être que si. Et que se passera-t-il après ? Tout dépend de vous. Tout dépend de ce que vous ferez de vos personnages.

Des groupes peuvent se créer, d'autres disparaître, certains s'imposer, d'autres êtres plus clandestins, à vous de voir, d'agir selon vos personnages et ceux des autres. Le futur de Vaestre est entre vos mains, à vous de le façonner.

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MessageSujet: Re: Guide du bon Vaestrin Guide du bon Vaestrin EmptyDim 16 Aoû - 11:56
Fonctionnement du RPG
Qu'est-ce qu'un forum RPG ?

C'est peut-être la première fois que vous mettez les pieds sur un forum RPG. Vous avez peut-être déjà vaguement entendu parler de ce genre de forum, ou peut-être pas du tout, mais malgré tout, cela vous intéresse. Pas de problème, nous n'avons rien contre les débutants, bien au contraire, et nous sommes là pour les guider et les aider à s'intégrer (et d'ailleurs, même en connaissant ce type de forum, rien ne vous empêche d'avoir besoin d'être guidé).

Si vous êtes déjà un initié, vous pouvez passer cette partie et aller directement à la partie suivante.

Un jeu de rôle

« RPG » est l'acronyme de « Role Play Game », c'est-à-dire Jeu de Rôle (et à l'écrit, on ne peut pas faire la blague « Quoi ? Un jeu drôle ? » ! ). Cela ne vous avance pas forcément plus. En fait, il s'agit tout simplement d'incarner un personnage – créé de toutes pièces au préalable ou sélectionné parmi des personnages pré-créés – en interaction avec les personnages d'autres joueurs, le tout dans un certain univers, et cela en écrivant les actions, pensées, perceptions de votre personnage, au sein de RP (Role Play). C'est un peu comme écrire une histoire à plusieurs au fur et à mesure.

Pourquoi dire « RPG » plutôt que « JdR » ? Peut-être que la tendance est venue d'un pays anglophone, je ne sais pas. En tout cas personnellement, je pense que c'est surtout pour différencier les forums des JdR sur table.

Les RP

Sur un forum, se trouvent des catégories. Dans le cas d'un RPG, elles nous servent à créer différents lieux de l'univers, et dans lesquels pourront se dérouler les histoires (que l'on appelle communément « RP »). Pour créer un RP, on crée un nouveau sujet (en cliquant sur « Nouveau » en haut de la liste des sujets, aussi appelés topics – oui ça fait très anglicisé tout ça). Dans ce sujet, vous ouvrez une nouvelle « histoire » ou plutôt un nouvel épisode. Vous pouvez par exemple raconter pourquoi le personnage est venu ici, ce qu'il pense, décrire ce qu'il voit, etc. Rien ne vous oblige à créer des RP dès votre inscription, vous pouvez parfaitement vous intégrer à un RP existant pour commencer, et attendre d'être plus familiarisé avec le RPG pour franchir le pas.

Si tout cela n'est pas clair pour vous, rien ne vaut l'exemple, alors n'hésitez pas à aller visiter les différents lieux et lire quelques RP pour en bien comprendre le fonctionnement.

Notez qu'il est à la mode d'utiliser « RP » comme un verbe (« Je vais RP », « Tu veux RP avec moi ? », « J'adore RP ! »… ). Personnellement, je n'aime pas trop cette pratique, et je préfère dire « Je vais faire/répondre au RP ». Néanmoins, je ne corrigerai pas, ne dénigrerai pas, ne savaterai pas, n'ignorerai pas ceux qui l'emploie comme un verbe.

A présent, vous avez normalement compris le principe général d'un forum RPG. Nous allons passer à une partie plus technique, mais importante, qui concerne les règles spécifiques qui peuvent plus ou moins varier d'un forum à un autre.

Les RP

Nombre de RP simultanés : La logique voudrait qu'un personnage ne se trouve qu'à un endroit à la fois. Néanmoins, le RPG peut difficilement se passer en temps réel à la minute près (voir plus bas par rapport au passage du temps). En effet, tous les joueurs ne peuvent pas forcément se connecter tous les jours et répondre toutes les heures aux RP, et un RP se termine rarement en trois messages. Cela signifie qu'un RP qui se passe par exemple en un jour virtuel peut s'étaler sur plusieurs jours réels. Donc premièrement, niveau logique réelle, c'est raté (à moins de prendre des mesures draconiennes, et encore, et de toute façon ce n'est pas là notre but, celui-ci étant de s'amuser). Donc à partir de là, pourquoi ne pas autoriser un personnage à faire plusieurs choses à différents endroits ?
Une autre raison vient appuyer cette décision : si le(s) membre(s) avec qui vous êtes en train de faire un RP sont absent pour une longue durée, et que vous êtes limité à un seul RP à la fois, vous serez bloqué, et risquez même de vous lasser, voire d'abandonner notre [merveilleux] forum ! Ce serait dommage non ?

Bref, tout ça pour dire que vous pouvez faire plusieurs RP en même temps à différents endroits. Notez également qu'il n'y a pas de limite de RP simultanés, car j'estime que les membres sont capables de voir eux-mêmes combien de RP ils peuvent gérer, en fonction de leurs disponibilités et du temps qu'ils mettent à répondre (et j'ai déjà testé la limite de RP sur un ancien forum, et cela n'avait pas bien fonctionner, pour la raison citée ci-dessus).

Essayez toutefois de garder une certaine cohérence, c'est-à-dire que votre personnage ne sera pas tout à fait au même stade dans ces différents RP. Par exemple, il apprend quelque chose dans le RP1, ou rencontre quelqu'un, mais lorsqu'il avait commencé le RP2, il ne connaissait pas cette information/personne ; donc dans le RP2, à moins qu'il apprenne l'information également, il fera comme s'il ne savait rien jusqu'à la fin du RP (voir plus bas concernant le rapport personnage/joueur).

Déplacement d'un lieu à un autre : Ici par contre, je pose quelques restrictions (pas de système tarabiscoté compliqué incompréhensible qui vous fera fuir, rassurez-vous, simplement un peu de bon sens). Vaestre est un plus ou moins grand grand pays (environ 3 000 km sur 1 500 km) ; en tout cas assez grand pour ne pas être traversé en 5 minutes. Il vous faudra gérer cela en participant aux RP. Vous pouvez certes être à plusieurs endroits en même temps, mais évitez de vous retrouver à 200 km de distance sans transition (parfois, on se déplace au cours d'un RP qui avance bien, tandis qu'un autre stagne un peu, et là du coup, oui, ça peut faire des gros écarts, mais il faut qu'il reste une certaine logique). Ça a peut-être l'air un peu vague comme ça, mais nous ne pouvons pas imposer de règle particulière, il faut voir au cas par cas. Au pire, si jamais il y avait une grosse incohérence à ce niveau, nous vous le signalerions aussi vite que possible (sans vous incendier si cela peut vous rassurer).

Cela peut peut-être paraître contraignant, car cela signifie que vous ne pouvez pas RP avec n'importe qui, selon où se trouve les personnages, mais je trouve que cela se justifie, car même si l'on ne peut pas garder une cohérence complète, il s'agit là d'une certaine logique (aucune race n'a le pouvoir de se téléporter).

Nombre de lignes : Un grand débat que ce sujet ! Je préfère pour ma part trouver un juste milieu entre les deux lignes et les pavés. Je ne suis pas spécialement partisane des messages de 50 lignes, car cela casse souvent le rythme et peut même ralentir le RP si les autres participants n'ont pas le temps de lire de longues tartines. Cela dit, cela se justifie parfois, et je ne vais pas les interdire non plus, loin de là ! Évitez bien sûr d'écrire pour ne rien dire, il vaut mieux un petit paragraphe qui permet d'avancer qu'un immense pavé qui ne laisse pas grand-chose aux autres.

Un minimum de 10 lignes me paraît correct. Cela permet de réagir aux posts précédents, de développer les pensées et actions du personnage, et de faire avancer l'intrigue. Je risque d'être un peu casse-pied avec ces 10 lignes d'ailleurs. Pour les débutants, cela peut paraître beaucoup, selon s'il a l'habitude d'écrire ou pas, mais en réalité c'est très peu (certains forums exigent le triple ! ), et avec un peu d'entraînement, on finit par y arriver facilement. Donc si je vois que vous vous arrêtez un peu trop souvent à 8 ou 9 lignes, je me permettrai un petit rappel à l'ordre (rien de grave, rassurez-vous, et à moins que j'ai à le répéter 100 fois pour une même personne, cela ne devrait jamais aller bien loin, je ne vais pas sévir si vous avez du mal au début, bien entendu).

Pour un RP plus clair : Il est recommandé de mettre par exemple les paroles en gras et les pensées en italiques. N'oubliez pas les guillemets pour encadrer les paroles de votre personnage. N'hésitez pas à faire des paragraphes et à sauter des lignes entre les paragraphes, surtout si votre message est long, ce sera beaucoup plus agréable à lire qu'un gros pavé.

Ce que vous pouvez/ne pouvez pas faire :
→ Une chose très importante : vous ne pouvez pas faire parler et agir les autres personnages, vous ne gérer que le votre ! Évitez également d'anticiper les réactions des personnages en face du genre « Mes paroles le désespérèrent ». Vous pouvez éventuellement reprendre les idées émises par le message du haut ; par exemple si votre interlocuteur a écrit que son personnage était déçu, vous pouvez dire « Il avait l'air fort désappointé, probablement à cause de la nouvelle que je venais de lui apprendre ». Vous pouvez donc essayer de deviner ses pensées à partir de ce que le personnage laisse paraître ; en revanche, tant que le personnage ne l'aura pas dit clairement ou montré, votre perso' ne peut être sûr de rien. Vous lisez ce que l'autre écrit, mais votre perso', lui, ne voit que certaines choses.
→ Vous avez peut-être remarqué que mes exemples sont écrits à la 1ère personne (« je »). Ce n'est pas une obligation, vous pouvez choisir d'écrire à la 3ème personne (« il »). Cela dit, les deux possibilités ne permettent pas les mêmes choses : la 1ère personne permet d'être plus proche de votre personnage, mais vous oblige à ne décrire que des choses que votre personnage voit ou sent. Par exemple, vous ne pouvez pas dire qu'un ours s'approche dans le dos de votre personnage tant que celui-ci ne l'a pas vu ou entendu. Il s'agit d'un point de vue totalement interne à votre perso', contrairement à la 3ème personne, qui permet de décrire ce qu'il se passe autour de votre perso' même si lui n'en est pas conscient ; elle n'empêche en outre pas de décrire ses pensées et sentiments. Une dernière chose, si vous n'êtes pas très à l'aise en conjugaison, pitiez, n'utilisez pas la 1ère personne x) Ou alors demandez un résumé des règles de conjugaison au passé simple et relisez-vous !

Les personnages

Je n'expliquerai pas ici le contenu de la fiche de personnage, que vous trouverez dans la catégorie dédiée à la création de personnages.

Gérer plusieurs personnages : Cela est bien sûr autorisé, du moment que vous êtes capables de tous les utiliser convenablement. Cela ne signifie pas que tous doivent apparaître dans les RP à la même fréquence, vous pouvez très bien avoir un personnage « principal » que vous faites plus jouer que les autres, mais si vous avez 10 personnages, et que sur ces dix, vous n'en jouez la moitié qu'une fois par an, cela n'a aucun intérêt. Nous ne posons pas de limite spéciale, à vous de savoir vous arrêter (et si jamais vous en faites de trop et que vous ne parvenez pas à tous gérer, vous pouvez soit faire mourir votre personnage – d'une manière cohérent et vraisemblable – soit le placer en personnage prédéfini, soit le remettre en tant que PNJ aux mains des admins.

Attention, pour la gestion des différents personnages, un système un peu particulier est en vigueur ici. Si vous avez déjà joué à des RPG, vous avez sûrement l'habitude des multi-comptes, avec un personnage par compte. Mais grâce à Sparrow-Style de Never-Utopia, nous tentons un autre système, c'est-à-dire tous les personnages sur un seul et même compte. Vous vous dites peut-être « Oulàlàlà, qu'est-ce que c'est encore que cette invention, quel bazar vont-ils nous mettre ? ». Normalement, pas de raison que ça mette le bazar, il suffit de prendre l'habitude. Comme l'explication est un peu longue, je vous invite à poursuivre la lecture sur ce propos ici, soit maintenant, soit plus tard.

La relation personnage/joueur : Il ne faut pas confondre un joueur et son personnage, et surtout ne pas se confondre avec son propre personnage. Notez bien que ce personnage n'est pas vous. Il vous ressemble peut-être, il est votre création, mais il n'est pas vous. Cela a plusieurs conséquences :
→ Ce n'est pas parce que votre perso' déteste un autre perso' que vous détestez forcément le joueur qui incarne cet autre personnage, et inversement, votre personnage peut bien s'entendre avec celui d'un joueur que vous n'appréciez pas spécialement. De plus, il ne réagit pas forcément de la façon dont vous auriez réagi dans une situation donnée.
→ Votre personnage n'en sait pas autant que vous. Vous savez par exemple à peu près tout sur les autres personnages grâce à leurs fiches, mais votre personnage, lui, ne sait que ce qu'il voit, ou ce qu'on lui a dit. Autre exemple, vous savez qu'une catastrophe s'est produite dans tel endroit du pays, mais votre perso' n'en a pas nécessairement entendu parler, et ne l'apprendra peut-être qu'en arrivant, ou par le biais d'un autre personnage (et les informations qui lui seront livrées ne seront pas forcément exactes).
→ Lorsque votre personnage prend part à plusieurs RP en même temps, il ne sait pas forcément les mêmes informations selon les RP et ce qu'il y a appris. Veillez donc à garder une certaine cohérence à ce niveau.

Le passage du temps

On pourrait dire que le forum avance à moitié en temps réel. En effet, une année virtuelle passe en même temps qu'une année réelle, puisque les élections des Rost Delnas ont lieu tous les 3 mois, qui sont des mois réels. En revanche, les jours et semaines réels ne correspondent pas à ceux du forum, car il serait trop compliqué de terminer tous les RP en un jour (pour ceux qui se passent en un après-midi par exemple).

En résumé, il avance d'une manière générale en temps réel, mais seulement au mois près.

L'expérience

Il s'agit moins de l'expérience de votre personnage que de votre propre expérience de joueur sur ce RPG. En effet, vous gagnez des « Points RP » chaque fois que vous participez à un RP (5 points par réponse à un RP et 10 points par nouveau RP). Seulement si vous avez plusieurs personnages (sur un même compte je le rappelle), tous les points sont additionnés. Néanmoins, cela peut influencer votre/vos personnage(s). En effet, par exemple si vous incarnez un Rost Delnas, et que celui-ci aspire à accéder à un poste élevé, il ne le pourra qu'à partir d'un certain seuil d'expérience (pour les détails, voir la partie concernant les groupes). Pourquoi, si cela ne correspond pas à l'expérience du personnage ? Tout d'abord, votre personnage peut commencer par exemple en adulte mûr, qui s'apprête à entrer dans la vie politique ; il est donc virtuellement expérimenté. Cependant, en tant que membre, que personne réelle, il est préférable d'une part que vous ayez l'habitude des RP (si vous êtes débutant), et d'autre part que vous vous soyez bien approprié l'univers de Vaestre, avant d'intégrer un rôle important, et cela ne peut se faire qu'au fil des RP.

Chaque début de mois, le compteur est réinitialisé, et les points du mois précédents sont transférés sur votre barre d'expérience, qui se trouve sur votre feuille de personnage. Oulà, c'est compliqué, ce que je dis ? Ok, je vais donc expliquer les termes-clés :
Compteur : nombre de Points RP, affiché sur votre profil et à côté de votre avatar dans les messages que vous postez.
Feuille de personnage : Forumactif dispose d'un outil très pratique : la feuille de personnage, que nous avons naturellement activé sur notre forum. Ici, elle n'est pas en utilisée en tant que feuille « d'un » personnage, mais de tous les personnages (voir la partie sur le multi-perso'), et contient également :
La barre d'expérience, qui correspond à l'expérience du joueur et non du personnage. Lors du transfert, à chaque début de mois, les Points RP que vous avez récoltés s'ajoutent à votre expérience (donc si en un mois vous avez remportés 50 points, et que votre expérience était déjà de 100 points, vous aurez 150 points). Vous avez peut-être remarqué que la barre va jusqu'à 210 000, et vous vous êtes dit « Oulà, c'est un bug ? ». Non non, ce n'est pas un bug ni une jauge décourageante. Vous avez effectivement probablement remarqué aussi qu'il existe un champ appelé « Niveau ». Au fur et à mesure que vous remplirez votre barre d'expérience, vous monterez dans les niveaux (avec le niveau 30 au sommet).

Et sinon, à quoi ça sert ? Comme je l'ai expliqué dans la partie sur le fonctionnement du RPG, cela sert d'une part à permettre l'accès aux fonctions importantes de vos personnages (je ne reviens pas sur les explications). D'autre part, cela peut nous être utile dans le choix de modérateurs/administrateurs, et aussi tout simplement pour mesurer la quantité de RP par rapport au total de messages (histoire de donner un petit coup de pied aux fesse de ceux qui se cachent un peu trop dans la zone flood :p).

Mais c'est  surtout pour avoir une jauge qui nous booste et pouvoir nous fixer des objectifs (un peu comme les rangs des messages, mais en plus axé sur le RP et l'aspect jeu de rôle).

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MessageSujet: Re: Guide du bon Vaestrin Guide du bon Vaestrin EmptyDim 16 Aoû - 15:02
Charte du forum
Du respect que diable !

Il me semble assez naturel que chacun doive respecter les autres (cela n'est pas uniquement valable sur ce forum d'ailleurs). Cela signifie donc qu'on n'insulte pas les autres membres, qu'on ne les harcèle pas, qu'on ne les tape pas et qu'on ne les mange pas. Je ne dis pas que vous êtes obligés de vous entendre avec tout le monde et de faire des câlins à tout le monde, non pas du tout heureusement ! Simplement, il ne sert strictement à rien de chercher des noises à certains juste parce qu'on ne les aime pas, car si vous avez un problème avec quelqu'un, ce n'est pas la peine d'en faire profiter tout le forum. Cela dit, si vous avez un différend avec quelqu'un qui a un rapport avec le forum, vous pouvez bien entendu demander à un admin de trancher. Sinon, débrouillez-vous entre vous.

Parfois néanmoins, il arrive de devoir faire une remarque, ou de devoir donner un avis, sur quelque chose. Bien sûr, vous avez le droit de ne pas être d'accord, de ne pas aimer. Et si vous souhaitez l'exprimer, faites-le de manière posée et la plus agréable possible, et autant que faire ce peut, soyez constructif, car lorsqu'on reçoit une critique négative, si elle est appuyée d'arguments, explications, voire conseils, cela montre malgré tout un certain intérêt (au moins dans le sens de respect). Après, si vous n'avez pas envie de vous casser la tête pour quelqu'un, ne dites rien du tout, ça vaut mieux que de mettre une ambiance pourrie sur le forum.

Le genre de choses à éviter

Il s'agit toujours d'une question de respect, mais je précise un peu les choses :

Les propos du style racistes, homophobes et autres intolérances, diffamatoires, poussant à la violence, à la consommation de drogues et autres substances illicites, ainsi que tout ce qui concerne les marchés illégaux sont bien sûr prohibés. De toute façon, tout cela est écrit dans la charte Forumactif.

Merci de ne pas écrire en langage SMS, y compris dans le flood et la chatbox, car c'est vraiment très désagréable à lire, et en plus, on a l'impression que vous avez vraiment la flemme de nous parler.

→ Toujours au niveau de l'écriture, soignez votre orthographe autant que possible, merci. On ne vous crachera pas dessus parce que vous faites des fautes, rassurez-vous, mais c'est toujours plus agréable de lire un message soigné, donc relisez-vous bien avant de poster si vous savez que vous n'êtes pas très doué en français.

Le harcèlement par MP. Ça paraît un peu extrême, mais on ne sait jamais. En tout cas sachez qu'on peut bloquer votre boîte de MP. Donc vous êtes prévenu (au fait, MP, ça veut dire message privé).

A propos de politique

Le thème de ce RPG a une certaine tendance politique, vous l'aurez remarquée. Il serait donc étrange de notre part d'interdire les débats à ce sujet. Néanmoins, comme il s'agit d'un thème délicat qui peut vite partir en cacahuète, et qu'il serait dommage que le forum s'écrase (ou ne décolle pas) à cause de ça, cela reste tout de même encadré. On ne vas pas autoriser les débats n'importe où (en même temps je vois mal des gens ouvrir des débats dans la FAQ ou la boîte à idées) ; si vous souhaitez ouvrir un débat quelque part, ce sera dans la zone hors-RP en bas du forum, dans « Discussions générales ». Vous pouvez également discuter sur la Chatbox, tant que cela ne déborde pas bien entendu.

Très important à noter : nous autorisons les débats autour de la politique, certes, mais ! Afin d'éviter les débordements, nous n'acceptons pas les débats autour des hommes et femmes politiques. Vous pouvez parler de systèmes, de lois, de fonctionnements, de tout ce que vous voulez, mais pas des personnes concernées. Cela risquerait trop vite de partir en sucette, donc même si votre avis est très construit et réfléchi, nous n'en voulons pas. On discute des faits, des idées, mais pas des gens ! On ne va pas vous bannir si vous citez quelqu'un, bien sûr, mais cela ne doit pas être une habitude et cela ne doit pas devenir l'objet du débat.

Et il est évident que le respect est absolument obligatoire dans ce genre de discussions. Il serait fort dommage de devoir interdire les débats de société sur ce forum, mais si jamais ça devient n'importe quoi, nous serons obligés de les interdire, ou au moins de les encadrer beaucoup plus sévèrement (du genre débats ouverts uniquement par les admins et surveillés de très très près).

La chatbox

La chatbox (que vous trouvez en bas du forum sur l'index ou en cliquant sur « Ouvrir » à gauche du forum sur n'importe quelle page) est un endroit sympa et convivial qui permet la discussion instantanée entre les membres (ok, c'est trop moche comme phrase, mais ça résume bien). En gros, vous vous connectez et vous discutez de tout et de rien avec les autres membres, ce qui permet de mieux faire connaissance avec la communauté, ce qui est bien pratique pour accueillir les petits nouveaux, par exemple.

Il est à la mode de faire des sortes de « mini-RP » (ou plutôt « pseudo-RP ») sur la chatbox. Ils sont autorisés ici, mais n'ont bien entendu aucune influence sur le cours des vrais RP, c'est juste pour délirer.

D'ailleurs à ce propos, si vous êtes en train de délirer avec un autre membre de quelque manière que ce soit, et qu'un petit nouveau se connecte (et même si ce n'est pas un nouveau en fait), ayez au moins la gentillesse de lui dire bonjour. Ça ne fait pas forcément plaisir de se connecter sur une chatbox et de se faire totalement ignorer des autres membres qui sont là en train de discuter dans leur coin.

Le Flood (ou Hors-RP)

Littéralement, « flood » ne signifie pas du tout « hors-RP », c'est juste que le flood désigne sur un forum ce qui n'a pas de rapport avec le sujet, donc en gros si vous partez dans un délire dans la FAQ ou la boîte à idées par exemple, on va vous taper sur les doigts en vous disant (Détachant bien les syllabes) : « Ah non non non, pas-de-flood-i-ci ! ». Et donc la seule section où le flood est plus ou moins acceptée, c'est la zone hors-RP, donc on l'appelle par extension la zone flood.

Donc le flood est autorisé dans cette section, dans une certaine mesure évidemment. Nous n'allons pas vous rappeler à l'ordre à la moindre digression, mais si ça fait 3 pages de discussion que le sujet a complètement changer, on vous demandera d'aller ouvrir un autre sujet (ou d'aller discuter ailleurs s'il s'agit d'une discussion personnelle ou d'un délire).

Je crois que j'ai fait le tour de tout ce qu'il y a respecter, donc rien de bien compliqué, juste un peu de bon sens.

Pour ce qui est des « punitions », on ne fait pas copier de lignes, faire trois exercices supplémentaires ou ramasser les déchets dans les coins (ça c'est pour les modos, niarf niarf). Non sans rire, nous n'avons pas d'échelle de sanctions prédéfinie, on y va au cas par cas, et nous ne bannissons pas à tout-va. Les bannissements, même temporaires, que ce soit de la chatbox ou du forum complet, ne sont prescrits que dans les cas graves et désespérés, nous espérons ne jamais avoir à en arriver jusque-là.

Les avatars & signatures

Les avatars

Si vous avez lu la partie sur le fonctionnement des doubles-comptes (qu'on appelle du coup du multi-perso' et non du multi-compte), vous savez que vous avez besoin d'au moins deux avatars :
→ Votre avatar de membre ;
→ Votre/vos avatar(s) de personnage(s).
Cela dit, votre avatar de membre peut très bien être celui d'un de vos personnages la taille sera différente, néanmoins).

Les avatars de personnage : Nous ne fonctionnons pas avec des avatars dits « réels » (c'est-à-dire des photos de gens, en général plus ou moins célèbres), ni mangas. Nous recommandons fortement l'utilisation d'avatars types dessins (plus ou moins stylisés), qui se prêtent mieux à un univers fantasy que le manga. Ceci dit, si vraiment vous trouvez que l'image que vous avez choisie ne détonnerait pas avec le reste, demandez toujours, nous ne vous mangerons point. Leur taille maximale est de 200*320px (essayez si possible d'avoir un avatar de cette taille ; s'il est de quelques pixels plus petits, ce ne sera pas bien grave, mais un avatar trop carré par exemple ne serait pas forcément adapté – pour ne pas dire que ça fera sûrement moche).

L'avatar de membre : Là, vous choisissez ce que vous voulez comme image. Cela peut être l'avatar d'un de vos personnages ou une image que vous aimez, mais qui n'a rien à voir avec le forum. Bon, j'avoue, c'est mieux s'il y a un lien avec le forum (au moins avec la fantasy ou les livres), mais si ce n'est pas le cas, ce n'est pas grave. Sa taille est de 100*100px.

Les signatures

En ce qui concerne la taille des signatures, il va de soit qu'elles ne doivent pas déformer le forum. Elles ne doivent donc pas dépasser les 800*200px. Si vous souhaitez rajouter du texte en dessous, pas de problème, tant que ça ne dépasse pas une ou deux lignes (et pas écrit trop gros évidemment).

Évitez les signatures en gif ou quoi que ce soit qui puisse agresser ou simplement gêner le regard. Si vous souhaitez ajouter d'autres choses, mettez-les en spoiler.

Notez que, si vous avez plusieurs personnages, vous pouvez mettre plusieurs petites images côte à côte (qui feront max 200px de hauteur et  ne dépasseront pas les 800px de largeur au total). Mais rien ne vous oblige à avoir une signature en rapport avec votre/vos personnage(s).

Pour ce qui est de la pub dans les signatures (logo, bannière, lien… ), elle n'est autorisée qu'en spoiler.

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MessageSujet: Re: Guide du bon Vaestrin Guide du bon Vaestrin EmptyDim 16 Aoû - 15:45
Le multi-perso

Si vous êtes un habitué des forums RPG, vous devez avoir l'habitude d'entendre parler de double-compte ou multi-compte. Mais peut-être avez-vous également eu vent de l'astuce de Sparrow-Style de Never-Utopia consistant à réunir tout ses personnages sur un seul et même compte.

Si vous êtes débutant, sachez que le multi-compte ou double-compte (parfois abrégé DC) consiste à jouer plusieurs personnages, chacun sur un compte différent. Il s'agit d'une pratique courante, autorisée sur la majorité des RPG.

Ici aussi, d'ailleurs. Mais comme je l'ai dit plus haut, nous ne pouvons plus parler de multi-compte, vu que tous les personnages seront joués depuis un unique compte.

Notez que cette partie est à lire également pour ceux qui ne comptent pas avoir plusieurs personnages !

Pourquoi ?

Tout d'abord, cela évite d'avoir à se déconnecter/reconnecter dès que l'on veut changer de personnage. C'est surtout une habitude à prendre, mais certains peuvent trouver cette manipulation lourde et contraignante.

On ne peut plus s'embrouiller entre les double-compte et les vrais joueurs (encore que cela est en général bien géré). De plus, cela empêche de faire gonfler les statistiques, puisque le nombre de comptes indique vraiment le nombre de membres (et on peut avoir la conscience tranquille ! ).

C'est aussi une question pratique pour nous, les administrateurs : nous avons d'office un certain nombre de personnages + la charge de Maître du Jeu dans les events par exemple, et cela nous permet de tout gérer d'un même compte. En outre, les petits nouveaux ne sont pas perdus entre les quatorze mille comptes d'un admin sans savoir à qui envoyer son MP.

Comment ?

L'astuce donnée par Sparrow-style est finalement assez simple : le profil joueur est déplacé au-dessus du message et réduit au minimum pour ne pas prendre trop de place en hauteur, et il suffit d'insérer un code (disponible ci-dessous) pour créer un « faux » profil qui sera celui de votre personnage. Vous aurez donc deux profils dans vos messages de RP.

Afin de garder un semblant d'esthétique au forum, nous demandons également à ceux qui n'ont qu'un seul personnage d'utiliser ce code.

Là vous êtes en train de vous dire Et zut, je suis une buse en codage ou même C'est quoi ça, du code ? Pas de panique ! Ce n'est rien de très compliqué : il vous suffit de remplacer les phrases en majuscules sans toucher au reste du code (sinon ça ne ressemblera à rien). Vous aurez à remplir : le nom du personnage, son avatar, son groupe, son rôle, son âge, un lien vers sa fiche et le RP.

Afin de ne pas avoir à tout réécrire à chaque fois, vous pourrez ouvrir un nouveau topic dans « Fiches de personnage » → « Vos fiches RP », où vous pourrez mettre le code pour n'avoir plus qu'à le copier/coller ensuite.

Cela vous paraît peut-être un peu flou, mais rassurez-vous, il n'y a rien de bien compliqué, tout vous sera ré-expliqué au fur et à mesure.

Le code

Code:
<div class="ficherp"><div class="ficherp_profil"><div class="ficherp_nom">NOM DE VOTRE PERSONNAGE</div><div class="ficherp_avatar"><img src="ADRESSE DE VOTRE AVATAR DE PERSONNAGE" /></div><div class="ficherp_infos"><b>Groupe :</b> GROUPE DE VOTRE PERSONNAGE<br/><b>Rôle :</b> RÔLE DE VOTRE PERSONNAGE<br/><b>Âge :</b> ÂGE DE VOTRE PERSONNAGE</div><div class="ficherp_lien"><a href="LIEN DE VOTRE FICHE DE PERSONNAGE" target="blank_">Voir la fiche</a></div></div><div class="ficherp_message">VOTRE MESSAGE RP</div></div>
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